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天龙八部全三我玩那个门派?
全三的话,基本上是处于垫底,属性和减抗都相对落后,PK不占优势,主要玩法就是刷副本,但刷副本也是相对拖后腿的。
天龙:这个门派内外功4属性都有伤害,操作简单,技能就是固定的一套,手法不好的建议此门派,天龙血成长比较高,伤害也十分可观,开百步指点中冲之后威力不弱于天山移花。缺点就是装备选择困难的,好的装备贵,一般的装备又整不起属性。
丐帮:丐帮的优势在于血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹药,横扫肉墙横扫神佑是十分恐怖的,群战的先行者。
明教:明教也需要一定的技术,会玩明教的人把最高伤害技能武魂暗器炎龙放在第13 14 15刀打出去可以打出最高的极限伤害,但是这样肯定需要很高的把握能力,烽火边城这个技能更是在群战中对手的恶梦。
天山:这是最多人认为最强的门派,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用性很强,所以需要很高的操作,否则玩不过来。
逍遥:极高的灵活性和溪山行旅决定了逍遥是群战中的主心骨,被集火了凌波,YY指挥最常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。
峨眉:能抗能加血就行,全三属性的峨嵋输出不高,但混个副本还是容易的,建议尽量提升血上限,否则血少混副本也难。
武当:武当的优势在于武当是技能最全面的门派,控制技能时间最长的门派,武当不是靠瞬间秒人,而是分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制.
慕容:慕容是一个可玩性很高的门派,能反弹伤害,慕容的破天式是一个带限制性的伤害技能(减速和0.5秒麻痹),其主要作用是增加伤害,前期都是比较厉害的。
唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属性门派很高的加成(玄毒1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单独的放大技能。建议全身法加点或全体力,主毒辅玄。
天龙八部三修还是四修伤害高?
《天龙八部》中四修的伤害高。
因为四修比三修多修一门属性,该门副属性不管如何总有800~1000点伤害,而且如果他能够触发四项转化为主属性,那么更是可以增加1500~2000伤害。
是四修的话,成本要比三修高出很多,姑且不论洗龙纹武魂等技能,就是装备价格四属性装备也比三属性装备贵出很多。
天龙八部人物排名?
书末虚竹(天龙攻击第一bt的鸠摩智打虚竹打的手疼都无法破防,不能切金属的降龙却破防扫地、两百多年纯纯的北冥真气、小无相功、凌波微步、天山派招式修习纯熟、逍遥派集大成者)
2.天山童姥(吊打一群卓不凡无压力)
3.李秋水(吊打一群卓不凡无压力)
4.扫地僧(随手打发走鸠摩智,同时面对不如卓不凡水平的三绝却被打断肋骨)
5.鸠摩智(吓懵玄慈)
6.玄慈(数丈掌力,威力距离皆牛比之至,太子距离方面吃亏)
7.段延庆(吊打慕容复一伙、直接走到近前横杖拦住丁春秋,并将其打跑丁,太子不屑于突然叠掌偷袭)
8.丁春秋(收拾慕容复十分费劲)
9.段誉(被丁春秋玩s,丈余剑气)
10.卓不凡(万仙大会一出场,群雄即黯然失色。剑吐青芒,在场皆惊。正面对敌,应该能秒慕容复。)
11.萧峰(被一脉神剑吓s、打丁春秋助跑叠掌增加胜算、藏经阁内偷袭甚至再助跑下,才有可能数掌结果慕容复)
12.萧远山、慕容博(半斤八两,年老体力精力不如萧峰)
13.慕容复
14.铁头(被游斗的慕容复戳成马蜂窝)
天龙八部属性排行?
1、天山门派:是冰属性,主流走向:进攻和外功;
2、少林门派:是玄属性,主流走向:进攻和外功;
3、明教门派:是火,冰双属性,主流走向:进攻和外功;
4、丐帮门派:是毒属性,主流走向:进攻和外功;
5、峨嵋门派,是冰,玄双属性,主流走向:远攻和内功;
6、武当门派:是冰,玄双属性,主流走向:远攻和内功;
7、逍遥门派:是火,毒双属性,主流走向:远攻和内功;
8、星宿门派:是毒属性,主流走向:远攻和内功;
9、天龙门派:是冰,火,玄,毒四属性,主流走向:远攻和内外功平衡。
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